【游戏基地】游戏厂商做公益:既要把钱赚 又要承当相应社会职责 | 游戏茶馆

导语

可喜的是,国内一些有实力的游戏厂商,期望经过公益活动改动游戏陈腐形象,引导自家游戏玩家重视正能量。在挣钱的一同,活跃承当着社会职责

尽管阅历手游蓬勃开展,扩展了游戏人口,可是现在游戏在社会认可度仍然不高。游戏产品中的暴力元素、文娱元素常常遭到谴责,不少上年纪的人士仍然抱着“游戏就是玩物丧志”的陈腐观念。

可喜的是,国内一些有实力的游戏厂商,期望经过公益活动改动游戏陈腐形象,引导自家游戏玩家重视正能量。在挣钱的一同,活跃承当着社会职责。

在7月底,腾讯公益同腾讯集团其他业务部门一同发起了维护长城公益活动“长城你造不造”。

腾讯在活动上介绍说,长城是我国一大符号,尽管仍然蔚然屹立,可是经过风吹雨打、日久天长,仍是业已伤痕累累。

在此次活动上,腾讯与文物主管部门、文物维护基金一同探讨了在互联网年代聚合社会各界力气参加长城维护的新模式的实际和年代含义。在活动现场,《王者荣耀》认捐了1000米的长城修正作业。

《王者荣耀》认捐了1000米的长城修正作业

《王者荣耀》开发商天美作业室群副总裁纪泽锋表明,将在未来经过“游戏+公益”,向玩家传递维护长城的理念和传统文化中的长城精力,提高玩家关于长城和传统文化的重视。

无独有偶,在8月5日,《阴阳师》联手北京爱它动物维护公益基金会(它基金)举办了一场公益活动,一同呼吁“领养替代购买,关爱漂泊动物”。

《阴阳师》召唤关爱漂泊动物

这次公益活动分为线上和线下。在线下,网易与它基金的志愿者举办了领养活动,让有条件的玩家、爱宠人士能够到现场了解相关信息,用实际行动解救那些漂泊街头的微小生灵。

在线上,《阴阳师》会在游戏内推出一项全新的“院子小动物”玩法。到时,玩家能够在游戏中免费领养一只漂泊动物,并与它进行互动。《阴阳师》期望玩家经过游戏中与这些伴侣动物的触摸,能够感遭到它们的好心与陪同。

《阴阳师》期望经过此次与动物公益安排的协作,将游戏作为渠道,衔接虚拟与实际,扩大游戏中的有爱瞬间。

尽管必定程度上能够以为这些公益活动都是《王者荣耀》、《阴阳师》的一次品牌公关,但也不可否认此活动的活跃含义。实际上,除了腾讯、网易,国内游戏圈还有许多厂商都参加到公益活动傍边。

公益活动不止腾讯网易

在近一两年里,光游戏茶馆参加过的公益活动就有两次。2015年,游戏茶馆从前联合魔方在线对甘孜州康定市的山区小学进行捐助。魔方在线募集了逾越3万元的文具、体育设施以及礼物等物资捐助给当地的上柏桑小学。

也是在2015年,上游网络为***贫穷地区带去了250多万的捐助,其间上游网络CEO刘智君个人就捐助了200万元。这些捐款为当地的初中建立升学奖学金,协助家庭贫穷、德才兼备的初中毕业生顺利完成高中学业。一同还训练当地教师,促进当地教育开展。

尽管魔方在线和上游网络都远不如腾讯、网易那样财大气粗,但仍是尽了一份菲薄之力。

本年4月,游族向美国最大的大熊猫抚育基地——****动物园——捐款,将旗下游戏《女神联盟》部分收入,用于大熊猫保育的研究作业。

除了很直接的捐助财政外,游戏公司还会经过本身拿手的方法进行公益活动。

如果眼光再放远一些,早在2011年,畅游就协助“宝物回家”网站做了全新的网站架构,规划全新的LOGO,并为“宝物回家”志愿者协会的全职志愿者供给薪酬和福利。

隆重游戏也曾携手联合国国际粮食计划署,联合推行公益游戏《Freerice》。《Freerice》是一款网页游戏,参加者每答对一道题,隆重即会向联合国国际粮食计划署捐献10粒大米。

国外的游戏慈悲包(Humble Bundle)深受喜+1党喜欢

不止在国内,国外游戏业界慈悲活动也不少,最为常见的就是玩家们脍炙人口的慈悲包(Humble Bundle)。游戏厂商将旗下数款游戏打包以极低的价格售卖(很可能是1美元),或许规则玩家捐助金额逾越其他玩家均值时能够获得游戏激活码。而游戏销售收入将捐给慈悲安排。这样的方法让全球“喜+1”党玩家开开心心得了实惠,一同也向慈悲安排捐献出了美元,游戏厂商再度输出了老游戏的价值。

游戏公司才能越大职责越大

依据腾讯发布的2017年Q1财报,腾讯手游收入129亿元,同比增加57%,其间《王者荣耀》奉献良多。上一年一年,《王者荣耀》吸金68亿元,现已逾越绝大多数A股上市公司规划。现在,《王者荣耀》至少具有两亿用户,日活用户峰值高达8000万。

相同的,网易本年Q1游戏收入到达107.35亿元,手游奉献了73.3%的收入,其间《阴阳师》日活用户可达1000万。

能影响到如此规划巨大的用户集体,天然也应当承当相应的社会职责。既要把钱赚,也要兼济全国。

实际上在被人民网怼之前,腾讯现已在着手操控小学生玩游戏了。家长能够经过生长看护渠道查询小孩玩腾讯旗下游戏的时刻和消费记载;最狠的是,家长还可一键禁玩。为了正史观,腾讯也请了马东、马伯庸制造《王者历史课》视频栏目,为小朋友们上一堂生动的历史课。

除了在游戏防沉迷体系上功夫,引导低龄玩家合理游戏外,这些游戏公司也情愿拿出部分游戏收入进行公益活动,承当社会职责,这些头部游戏公司做出了很好的榜样。■